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企业战“疫”金山云联合斑驳云开放游戏美术远程办公平台
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-16 热度:119
当前,新冠肺炎疫情抗击进入到第二个“14天”的关键时期,受到疫情影响,各地不少企业原定于2月10日的复工日期,不得不继续往后延期,企业生产管理和生存面临严峻挑战,而通过远程办公平台让分散在各地的员工尽早有序恢复工作、推进管理生产进度,成为众多[详细]
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如何提升游戏收益?游戏付费里的二八法则
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-16 热度:192
图片来自网络 衡量一款游戏的成功与失败,有趣和好玩是一方面,能不能带来收入是另一方面。 做游戏就是给玩家提供游戏体验的基础上实现收入,话说的直白一点就是,做游戏肯定要解决赚钱的问题。 游戏付费其实是很难一下子说得清道的明的东西,也是困扰很多[详细]
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《海贼无双4》卡彭参战 化身移动城堡碾压敌人
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-16 热度:139
据ryokutya2089消息,最新一期的《Jump》杂志透露,卡彭·贝基会加入游戏《海贼无双4》中,并且是游戏中的可操控人物。 游戏中的卡彭会使用技能“大頭目”,变身为城堡,并用大炮碾压敌人,而且会从身体中放出挥舞着武器的下属。除此之外,卡彭还可以变成[详细]
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Remedy的CEO暗示《控制》或将移植至次世代主机!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-16 热度:150
索尼与微软的次世代主机都将于今年年底与玩家们正式见面,所以在接下来的日子里或许我们能听到很多PS4和Xbox One游戏被移植到次世代平台的消息,特别是那些在本世代最后几年里推出的游戏。在Remedy娱乐最近公布的财务报表中,或许《控制(Control)》也将[详细]
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大厂各种布局云游戏的背后,会有怎样的未来?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:88
副标题#e# 去年一整年时间,云游戏的话题就从未离开过大众视线,5G、Stadia,从技术支持到具体的实现方式,外部条件的允许和自主的推动似乎让云游戏向前迈进了一大步。 而得益于5G技术的发展和商用空间的探索,云游戏在国内也有着非常广阔的前景。 那么,这[详细]
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从心理学角度看《剑与远征》:除了无孔不入的营销,它是如何吸引我的?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:159
副标题#e# 开篇语: 如果你被《剑与远征》的广告刷到过,那么恭喜你,你是互联网正规军的一员。《剑与远征》的营销无孔不入,无疑是成为时下最火爆的游戏之一。而笔者试图从心理学的一些视角结合游戏的体验来分析一下《剑与远征》。全文2000字,预估阅读5分[详细]
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《穿越火线》将拍摄改编电影,索尼联合腾讯、Smilegate共同制作
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:191
运营了13年后,《穿越火线》将要推出改编成电影了。 近日,Variety报道称,索尼影业将与《穿越火线》开发商Smilegate合作,将游戏《穿越火线》改编成电影,腾讯影业也将投资并参与制作该电影。 此外,制片人Neal H。 Moritz将负责电影的监制,小说《僵局》[详细]
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在疫情面前,游戏人想找个工作有多难?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:150
副标题#e# 问一个现实的问题:今年“金三银四”,你还准备跳槽吗? 按常理来说,春节之后各个游戏公司都定了新目标,开了新项目,员工也大多拿到了年终奖,正是跳槽的好时候。但受疫情的影响,最近一切都变得混乱了起来。 近日,葡萄君采访了几名猎头和游戏[详细]
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下沉的春节档!四线城市及以下手游活跃玩家占比最高
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:67
近日,36氪跟个推大数据合作,发布了《2020春节档手游活跃度榜单》,统计了2020年春节档手游活跃度、活跃人群画像以及手游APP安装与DAU增长情况等。 与各家数据和个人体感相同,2020春节期间,以《王者荣耀》为代表的网络游戏用户活跃度意料之中的占比最高[详细]
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Appannie 1月手游报告:上海公司TOP10占5席!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:134
虽然2020年初爆发的疫情让很多人都非常紧张,但国内游戏业开年就交上了一份令人满意的答卷。近日,手游数据公司AppAnnie公布了2020年1月的全球手游指数。 从全球iOS榜来看,国产手游占据了全球1月收入榜前十名的6个位置,而且垄断了前三名,除了腾讯持续霸[详细]
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1月出海的中国手游收入TOP30:《明日方舟》,《Cash Frenzy Casino》和《一拳超人》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:173
2020年1月期间中国手游产品在海外市场收入排名TOP30,详细榜单变化如下。 今年1月,腾讯《PUBG MOBILE》海外收入再创佳绩,将近8300万美元,环比增长35.6%,同比增长79.8%。收入增长主要来自美国和土耳其市[详细]
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Epic公司CEO:游戏业需要开放,安卓是“假开源”系统
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:143
在北京时间2月13日(洛杉矶举行)的DICE峰会上,Epic Games公司CEO Tim Sweeney呼吁同行让游戏业变得更开放,并且摆脱目前被谷歌和苹果这样的寡头平台垄断状态。 在谈到他对下一个十年游戏行业看法的时候,Sweeney不仅批评了业内所有的大公司,还专门举例[详细]
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久泽集团承诺不裁员 为每位员工提供100万疫情专项保障
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:94
2月13日,福建久泽集团正式宣布,为集团旗下企业每位员工提供单项最高100万元“疫情专项保障”,同时承诺疫情期间不裁员。企业的这一暖心举措,瞬间刷爆了朋友圈。 在疫情防控期间,国家、福建省和福州市,各级政府都在号召企业不裁员或少裁员,维护岗位稳[详细]
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AdColony:视频广告被89%的移动厂商所使用,占游戏收入44%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:74
根据市场机构AdColony发布的报告,在市场上至少有平均300万的MAU的畅销应用和手游中,大部分都依靠视频广告+内购的模式来进行收入。 有89%的厂商表示他们使用了各种形式的视频广告,有68%依赖于内购模式,有35%的厂商则表示使用了展示广告。 去年两大应用[详细]
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为什么2020年科技巨头将押注游戏?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:194
游戏是最大的数字娱乐行业,科技巨头们终于认真对待了 过去五十年多年来,随着大型机逐渐被PC取代,互联网和手机在诸多改变了大家的生活。 以往,主流科技行业跟电子娱乐的联系相对较为松散,互联网巨头们也将游戏市场视为利基市场,或者说好奇心驱动的市[详细]
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2019年收入15.6亿美元,Supercell CEO:保持小而精和不妥协
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:99
副标题#e# 手游界的常青树Supercell在去年收入15.6亿美元,税前利润为5.77亿,这比起2018年的16亿收入和6.35亿利润有所下滑。 但我们都知道即便没有什么大动作,Supercell依然是手游界印钞能力最稳定的巨头之一,更别提他们只有323名员工,就如育碧这种有着[详细]
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《远方孤帆》中文版登陆NS Steam好评率92%的独立冒险游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:79
游戏发行商H2 Interactive宣布由Okomotive开发的独立冒险游戏《远方孤帆((FAR: Lone Sails))》中文版现已登陆Nintendo Switch平台。该游戏现已在Steam商店积累了4660个玩家评论,好评率92%。 游戏预告: 《远方孤帆》 是一款交通工具冒险游戏。乘坐独[详细]
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自走棋的2019:一场爆红却未能成功的戏剧演出
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:113
副标题#e# 2019年1月初,一款名为《刀塔自走棋》的社区游戏出现在了MOBA游戏《Dota2》的游廊当中,不知为何迅速成为了2019年开初的首个爆款游戏,一时间整个游戏圈几乎铺天盖地全部都是有关自走棋的新闻与相关报道,并且成为了众多游戏厂商争相追捧的对象。[详细]
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如何收获更多评论,7个思路与3个可以规避的错误
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:92
评分和评论对于App Store和Google Play上的每个应用至关重要,有时甚至直接影响到一款产品的成败。统计表明,有50%的男性用户和70%的女性用户在决定是否下载一个App时,会将用户评分和评论作为重要参考。 尤其是评分星级十分重要。据统计数据显示,46%的用[详细]
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吃鸡的FPP和TPP模式之争
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:157
副标题#e# 前面有一期笔者提到绝地求生玩家“如果可以自选(FPS或TPS)模式,没人会选第一人称模式(FPS/FPP)”。 理由当时也写了:TPS(第三人称,也称为TPP)是对防守方非常有利、降低游戏节奏的模式。只要玩家退到掩体后他就具有远高于进攻方的优势:他[详细]
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网曝索尼参与《穿越火线》电影制作 腾讯共同出资
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:197
来自外媒variety今日(2月13日)的独家爆料,知名FPS网游《穿越火线(CF)》改编的电影有了新的消息,该片将由索尼和 CF的韩国开发商 Smilegate 合作打造,腾讯影业联合制作并共同出资。 在2015年的时候,首度传出《Fast Furious》系列电影的制片人尼尔·H[详细]
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浅谈征服型SLG后期乏味问题
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:112
第一问题是用户方面要正确看待游戏的属性。 无论做得好不好,电子游戏都属于消耗品,它并没有打算让你一个游戏打一百年…要不续作卖给谁啊员工难道喝凉风。其实很多游戏都有摸透系统之后无聊的问题,区别在于RPG再怎么无聊也不过是忍到通关或者隐藏BOSS击[详细]
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游戏物品如何定价?谈谈游戏中的消费者剩余
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:92
游戏中的虚拟物品消费其实和现实生活中的普通商品消费一样,并没有太多的本质区别。 在微观经济学里面有一个词,叫消费者剩余。消费者剩余是指消费者对某种商品愿意支付的最高价格与这些商品的实际市场价格之间的差额。游戏中同样需要知道什么是消费者剩余[详细]
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腾讯控股增持B站 持股比例升至18%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:70
2月12日消息,据外媒报道,哔哩哔哩(简称“B站”)日前向美国证券交易委员会提交的文件显示,腾讯控股已通过旗下子公司持有B站43,749,518股Z类普通股,持股比例达到18%。 根据文件显示,腾讯控股通过全资子公司腾讯移动持有B站32,795,161股Z类普通股[详细]
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“健身环”价格翻番 Switch机会来了?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:198
副标题#e# 持续的宅居模式,让任天堂旗下一向“小众”的体感游戏借机火了一把。北京商报记者独家调查发现,任天堂主机Switch平台上一款名为《健身环大冒险》的体感游戏在不到一个月的时间里,售价从700多元翻番增长至如今的1799元,而对于商家故意借机炒高[详细]
